Я не прошел начальный уровень, где нужно применять клавиши справа. Управление сложное, сын (7 лет) тоже попробовал, но ему бы на планшете (красного шарика только так проходит). По стилистике оформление крутое. Под ногами еще добавить здания, а не полоски пола - будет огонь. Добавить корпоративных наемников, которые с вертолета настреливают или бандюганов, которые из из укрытия бросают предметы в игрока (либо других паркуров музыкальных, которые не прочь сбить с ног игрока). Еще в начале картинка с голой грудью девушки, если игра ориентируется не только на взрослую аудиторию, то нужно пересмотреть контент =)
в плане управления, можно подумать такой читерский ход - у игрока есть "кошка" (веревка) и, если упал с квадрокоптера, то можно не проходить трассу заново, а запрыгнуть обратно. "Кошку" можно применить несколько раз, восполняется после прыжков на квадрокоптеры. Как пример, чтобы иногда облегчить возвращение игрока к месту, откуда свалился.
Еще я пытался по стене взобраться, как в Left4Dead, играя за hunter'а, который может запрыгнуть по вертикальной стене. Может в игре есть гиперпрыжок, который я не увидел?
Ребята, шлите восвояси "экспертное мнение" жюри gamebox'а. Инди знает не малое количество отличных примеров. А Хардкор потому и Хардкор что не всем доступен. В цифровой вселенной и так уже хватает игр уровня Alavar. Думаю не стоит всерьез воспринимать мнение людей, которые не осилили игру уже на третьем уровне и ссылаются на то что это "игра сломана", а не руки юзера! Хотя, раз уж ты ставишь позади себя электруху, то просто обязан обладать шустрыми пальчиками (это я как музыкант заявляю). На мой взгляд, единственное достойное замечание касается того, что "бег по платформам" действительно не раскрывает всю суть сюжета, но это решаемый момент. Возможно это должен быть комикс между уровнями, может аудио повествование или короткие анимационные вставки, по типу как это было реализовано в Ninja Gaiden 80-х. Я получил истинное удовольствие от игры. Желаю вам успехов и надеюсь что Technoblast не будет заброшен. С нетерпением ждем обновлений!
Игра довольно интересная. Имеет внушительное количество оригинальных проработанных уровней, что, я уверен, в рамках спринта GameBox было непросто сделать.
Основной негатив - управление. Я считаю что движения персонажа слишком быстрые и скомканные, и это оставляет очень мало места для реакции игрока. Ты просто "выстреливаешь" комбинацию и молишься что бы твой персонаж попал на ту платформу, которую нужно. Было бы неплохо сделать движения немного более размеренными.
Также по мелочи: визуально не переключающиеся переключатели, отсутствие даже самого элементарного сохранения, и подёргивания персонажа на поздних этапах игры.
Из позитива: Интересный саунд и визуал. Игра раскрывает все свои механики. Неплохой дизайн уровней, которые дают возможности и для тех кто любит дополнительный челленж, так и для тех, кто стремится быстрее увидеть что ожидает его дальше.
Я вернулся из травмпункта, сказали что пальцы заживут через пару недель.
Я понимаю что такое мудреное управление должно служить вызовом, но у меня оно вызвало сугубо негативные эмоции. Однако хочу отметить - работает оно отлично, все узенькие тайминги считываются без ошибок.
По мне уровни пустоваты, не хватило какой то истории и окружения, чтобы понять к чему я стремлюсь в итоге, чтобы мои страдания над прыжками были оправданы. Звуковые эффекты забавные и уместные.
В целом игра хорошая. Если бы не адское и перегруженное управление, было бы ещё лучше.
+ необычная идея для платформера
+ хороший визуал, который сочетается с темой
+ в целом даже с таким проектом можно выходить на рынок, если чутка допилить (общие моменты + стата, онлайн борды рекордов), поскольку виден метагейм в виде соревновательного элемента (у кого меньше смертей и времени на полное прохождение - со сбором collectibles или без них)
+ в игру действительно играют, это хорошо
+ видна кривая сложности
? музыку и саунд-дизайн в целом не могу оценить из-за того, что при прохождении был максимально сосредоточен на прыжковой части
+/- маленькие окна на неуязвимость/подбор collectibles
- нет сохранений (в курсе, что допилите, но пока вот так)
- отдельный котёл в аду за прыжок на W и перегруз по кнопкам; играть в 21-м веке "как осьминог" - нет, спасибо
- нельзя пройти все уровни "математически": здесь встал - выдержанный прыжок - посмотрел что дальше - выдержанный прыжок и т.д. да, я в курсе, что логика и тема подразумевает максимально динамичный геймплей с красивыми трюками и в идеале следует стремиться к прохождению уровня почти без остановки. когда появляются стреляющие дроны, игрок вынужден действовать быстро. мне это ограничение не понравилось. можно, например, сделать два маршрута на уровнях со стреляющими дронами: один больше подходит для тех, кто любит пространственные головоломки, другой - для трюкачей. это всё на правах имхо, конечно
Прошёл чуть больше половины (16 или 17 уровней), устал и решил вернуться позже. Слишком много концентрации необходимо на прыжки.
1199 смертей и чуть больше 3 часов времени, где-то треть из этого это последний уровень. Ощущения как после прохождения Дарк Соулс. Я доволен, но голова болит
Визуал оч прикольный, саунд хороший. Дизайн уровней зачёт, но вот управление бесит жоско. Не хватает визуализации набранной скорости. Управление не отзывчивое, как будто постоянно что-то мешает. А ведь это главное в платформерах. Не для ленивых казуалов, короче говоря. Но если приспособиться - игра радует.
Эта игра - бесит бесконечно! Такое ощущение что разрабы просто решили поиздеваться над игроком))) Постоянные поdъёb|{и по ходу игры, максимально маленькие площадки и баллончики в таких местах, что уходит сотня жизней чтобы взять каждый из них. И это ОЧЕНЬ КРУТО! Игра одновременно дико бесит и затягивает. Очень интересное решение с управлением (правда такое решение исключает возможность переноса игры на телефон). Очень крутое оформление в купе с дикой механикой доставляет кучу удовольствия по прохождению каждого из уровней! Крайне рекомендую всем фанатам старых добрых и беспощадных платформеров на картриджах. Истинные мастера игры получат невероятное удовольствие от этого творения! Отдельного внимания заслуживает оформление игры. Когда после 20 уровня два адекватных фона соединяются в нечто психоделически - вырвиглазное сразу вспоминаешь старую "добрую" Алису в стране чудес начала нулевых. Категорически рекомендую к ознакомлению. Осталось добавить возможность сохраняться и сделать вывод статистики по каждому из этапов и будет огонь!
Ощущение частично верное) Из забавных фактов, игра три раза делалась ЛЕГЧЕ чем изначально задумывалась, так как мы порядком переборщили по началу - но финальный итог идеально передает идею.
Сохранение к сожалению не успели добавить в рамках месяца, так как решили сосредоточится на полишинге и фиксах багов втечении последней недели. Этапы также планировалось делать раздельно доступными в меню, с итогами по прохождению каждого в отрыве от остальных - но опять же, приоритет стоял на максимальном качестве самой игры
Благодарю от всей души за время потраченное на постоянные смерти на просторах Технонета)
Игра класс. но не для слабонервных. К управлению приходится долго привыкать, но когда привыкаешь, начинаешь получать настоящее удовольствие от геймплея. Игра очень сложная, но, видимо, так и задумывалось. Мне удалось дойти до 16 уровня, при этом умер более 300 раз. Собирать спреи даже не старался, некоторые из них находятся в таких местах, что не рискнуть туда прыгнуть. Жаль, что нет сохранения. Возможно, попробовал бы пройти дальше, но не хочется начинать сначала.
← Return to Technoblast
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Я не прошел начальный уровень, где нужно применять клавиши справа. Управление сложное, сын (7 лет) тоже попробовал, но ему бы на планшете (красного шарика только так проходит). По стилистике оформление крутое. Под ногами еще добавить здания, а не полоски пола - будет огонь. Добавить корпоративных наемников, которые с вертолета настреливают или бандюганов, которые из из укрытия бросают предметы в игрока (либо других паркуров музыкальных, которые не прочь сбить с ног игрока). Еще в начале картинка с голой грудью девушки, если игра ориентируется не только на взрослую аудиторию, то нужно пересмотреть контент =)
в плане управления, можно подумать такой читерский ход - у игрока есть "кошка" (веревка) и, если упал с квадрокоптера, то можно не проходить трассу заново, а запрыгнуть обратно. "Кошку" можно применить несколько раз, восполняется после прыжков на квадрокоптеры. Как пример, чтобы иногда облегчить возвращение игрока к месту, откуда свалился.
Еще я пытался по стене взобраться, как в Left4Dead, играя за hunter'а, который может запрыгнуть по вертикальной стене. Может в игре есть гиперпрыжок, который я не увидел?
Там нет голой груди)
Ребят, где же сборка на Мак?
Сейчас подготавливаем. Появились определенные сложности
Готово! Милости просим)
Ребята, шлите восвояси "экспертное мнение" жюри gamebox'а. Инди знает не малое количество отличных примеров. А Хардкор потому и Хардкор что не всем доступен. В цифровой вселенной и так уже хватает игр уровня Alavar. Думаю не стоит всерьез воспринимать мнение людей, которые не осилили игру уже на третьем уровне и ссылаются на то что это "игра сломана", а не руки юзера! Хотя, раз уж ты ставишь позади себя электруху, то просто обязан обладать шустрыми пальчиками (это я как музыкант заявляю). На мой взгляд, единственное достойное замечание касается того, что "бег по платформам" действительно не раскрывает всю суть сюжета, но это решаемый момент. Возможно это должен быть комикс между уровнями, может аудио повествование или короткие анимационные вставки, по типу как это было реализовано в Ninja Gaiden 80-х. Я получил истинное удовольствие от игры. Желаю вам успехов и надеюсь что Technoblast не будет заброшен. С нетерпением ждем обновлений!
Благодарю ^_^ Нарратив у нас был запланирован, так что будем внедрять потихоньку
Ну и начнем скорее всего с разделения Эпизодов с сохранением и настройки управления
Согласен игруха отличная , и хорошо чувствуется тоже не понимаю оценки экспертов, помоему она была одной из лучших из потока )
Игра довольно интересная. Имеет внушительное количество оригинальных проработанных уровней, что, я уверен, в рамках спринта GameBox было непросто сделать.
Основной негатив - управление. Я считаю что движения персонажа слишком быстрые и скомканные, и это оставляет очень мало места для реакции игрока. Ты просто "выстреливаешь" комбинацию и молишься что бы твой персонаж попал на ту платформу, которую нужно. Было бы неплохо сделать движения немного более размеренными.
Также по мелочи: визуально не переключающиеся переключатели, отсутствие даже самого элементарного сохранения, и подёргивания персонажа на поздних этапах игры.
Из позитива: Интересный саунд и визуал. Игра раскрывает все свои механики. Неплохой дизайн уровней, которые дают возможности и для тех кто любит дополнительный челленж, так и для тех, кто стремится быстрее увидеть что ожидает его дальше.
Я вернулся из травмпункта, сказали что пальцы заживут через пару недель.
Я понимаю что такое мудреное управление должно служить вызовом, но у меня оно вызвало сугубо негативные эмоции. Однако хочу отметить - работает оно отлично, все узенькие тайминги считываются без ошибок.
По мне уровни пустоваты, не хватило какой то истории и окружения, чтобы понять к чему я стремлюсь в итоге, чтобы мои страдания над прыжками были оправданы. Звуковые эффекты забавные и уместные.
Труд оценил, но удовольствия не получил...
В целом игра хорошая. Если бы не адское и перегруженное управление, было бы ещё лучше.
+ необычная идея для платформера
+ хороший визуал, который сочетается с темой
+ в целом даже с таким проектом можно выходить на рынок, если чутка допилить (общие моменты + стата, онлайн борды рекордов), поскольку виден метагейм в виде соревновательного элемента (у кого меньше смертей и времени на полное прохождение - со сбором collectibles или без них)
+ в игру действительно играют, это хорошо
+ видна кривая сложности
? музыку и саунд-дизайн в целом не могу оценить из-за того, что при прохождении был максимально сосредоточен на прыжковой части
+/- маленькие окна на неуязвимость/подбор collectibles
- нет сохранений (в курсе, что допилите, но пока вот так)
- отдельный котёл в аду за прыжок на W и перегруз по кнопкам; играть в 21-м веке "как осьминог" - нет, спасибо
- нельзя пройти все уровни "математически": здесь встал - выдержанный прыжок - посмотрел что дальше - выдержанный прыжок и т.д. да, я в курсе, что логика и тема подразумевает максимально динамичный геймплей с красивыми трюками и в идеале следует стремиться к прохождению уровня почти без остановки. когда появляются стреляющие дроны, игрок вынужден действовать быстро. мне это ограничение не понравилось. можно, например, сделать два маршрута на уровнях со стреляющими дронами: один больше подходит для тех, кто любит пространственные головоломки, другой - для трюкачей. это всё на правах имхо, конечно
Прошёл чуть больше половины (16 или 17 уровней), устал и решил вернуться позже. Слишком много концентрации необходимо на прыжки.
1199 смертей и чуть больше 3 часов времени, где-то треть из этого это последний уровень. Ощущения как после прохождения Дарк Соулс. Я доволен, но голова болит
Визуал оч прикольный, саунд хороший. Дизайн уровней зачёт, но вот управление бесит жоско. Не хватает визуализации набранной скорости. Управление не отзывчивое, как будто постоянно что-то мешает. А ведь это главное в платформерах. Не для ленивых казуалов, короче говоря. Но если приспособиться - игра радует.
Эта игра - бесит бесконечно! Такое ощущение что разрабы просто решили поиздеваться над игроком))) Постоянные поdъёb|{и по ходу игры, максимально маленькие площадки и баллончики в таких местах, что уходит сотня жизней чтобы взять каждый из них. И это ОЧЕНЬ КРУТО! Игра одновременно дико бесит и затягивает. Очень интересное решение с управлением (правда такое решение исключает возможность переноса игры на телефон). Очень крутое оформление в купе с дикой механикой доставляет кучу удовольствия по прохождению каждого из уровней! Крайне рекомендую всем фанатам старых добрых и беспощадных платформеров на картриджах. Истинные мастера игры получат невероятное удовольствие от этого творения! Отдельного внимания заслуживает оформление игры. Когда после 20 уровня два адекватных фона соединяются в нечто психоделически - вырвиглазное сразу вспоминаешь старую "добрую" Алису в стране чудес начала нулевых. Категорически рекомендую к ознакомлению. Осталось добавить возможность сохраняться и сделать вывод статистики по каждому из этапов и будет огонь!
Ощущение частично верное) Из забавных фактов, игра три раза делалась ЛЕГЧЕ чем изначально задумывалась, так как мы порядком переборщили по началу - но финальный итог идеально передает идею.
Сохранение к сожалению не успели добавить в рамках месяца, так как решили сосредоточится на полишинге и фиксах багов втечении последней недели. Этапы также планировалось делать раздельно доступными в меню, с итогами по прохождению каждого в отрыве от остальных - но опять же, приоритет стоял на максимальном качестве самой игры
Благодарю от всей души за время потраченное на постоянные смерти на просторах Технонета)
Игра класс. но не для слабонервных. К управлению приходится долго привыкать, но когда привыкаешь, начинаешь получать настоящее удовольствие от геймплея. Игра очень сложная, но, видимо, так и задумывалось. Мне удалось дойти до 16 уровня, при этом умер более 300 раз. Собирать спреи даже не старался, некоторые из них находятся в таких местах, что не рискнуть туда прыгнуть. Жаль, что нет сохранения. Возможно, попробовал бы пройти дальше, но не хочется начинать сначала.